Doom es un videojuego de disparos en primera persona presentado en un formato de serie única. Su primer número está fechado en 1993, el último en 2020. Fue creado por un grupo de programadores de ideas afines y es propiedad de ZeniMax Media. Sus desarrolladores incluyen a John Romero, John Carmack, Tom Hall, Kevin Cloud y Adrian Carmack.
Significado e historia
El personaje principal del juego es un marine espacial sin nombre que trabaja para Union Aerospace Corporation (UAC). Se enfrenta a hordas de demonios y monstruos para evitar la toma de la Tierra. Los eventos tienen lugar en el planeta Marte, así como en sus satélites más cercanos y en dos laboratorios. El tirador por computadora tiene gráficos tridimensionales, modo multijugador y soporte para modificaciones individuales.
Todo comenzó en 1992 cuando id Software lanzó el juego, que generó muchas ganancias y ganó reconocimiento entre los jugadores y los críticos por igual. Fue Wolfenstein 3D. Tras su lanzamiento, John Carmack, que era programador en ese momento, se interesó por el estudio de las tecnologías progresivas, mientras que el resto del equipo trabajaba en paralelo en otro videojuego. Como resultado, propuso un nuevo motor. Kevin Cloud apreció de inmediato las ventajas que se descubrieron y quiso combinarlas con nuevos desarrollos para el nuevo juego que estaban haciendo. El equipo comenzó a implementar la idea inmediatamente después del lanzamiento de Spear of Destiny.
Pero al comienzo de la implementación, los programadores y diseñadores pensaron en el nombre, que luego se convirtió en la base del emblema general del tirador. Uno de los empleados sugirió la palabra «Doom», que es pronunciada por el personaje Tom Cruise en el final de la película «El color del dinero». Encajaba perfectamente en el concepto de la trama, ya que contenía varios significados: «destino», «fatalidad», «roca».
Tardó un año en desarrollarse. Al igual que el videojuego anterior del estudio, primero se distribuyó shareware: el primer episodio fue gratuito y también sirvió como demostración. Esta versión fue lanzada por id Software. Las copias fueron publicadas por GT Interactive. La parte inicial apareció en el BBS solo en diciembre de 1993. La siguiente versión (aumentada) se lanzó en 1995. El último episodio fue lanzado en 2020 bajo el título Doom Eternal. En términos generales, durante un período de tiempo determinado, se lanzaba una versión del juego cada año: la principal o la adicional.
El juego de debut se divide en tres episodios con ocho niveles cada uno (+ un secreto). En versiones posteriores, esta división no se utiliza. La trama se presenta de diferentes formas, dependiendo de la parte: pueden ser inserciones de texto, notas, notas, videos. Además, todas las series tienen su propia marca distintiva. En su mayoría está relacionado con el contenido y refleja un personaje (principalmente muertos vivientes, monstruos, demonios). Lo único invariable en él es el estilo y la forma del nombre. Este es el detalle básico de los logotipos.
Fuente y color del símbolo
El símbolo principal de Doom es una inscripción biselada con letras de diferentes tamaños. A pesar de que se trata de un texto, los signos que contiene son individuales. El centro «O» tiene esquinas puntiagudas y bordes superiores cortados. «D» y «M» tienen lados opuestos igualmente estirados, por lo que las letras parecen idénticas en un espejo. Tienen forma de hoja de guillotina. También tienen dos serifas: pequeñas en la parte inferior y grandes en la parte superior.
El tipo de letra utilizado para el emblema del tirador coincide lo más posible con la fuente Amazdoom creada por Amazingmax. Tienen letras de punta similar con elementos alargados. El color del logo es variable y depende de la serie.