Las fantasías y los fanáticos de los juegos de computadora son ampliamente conocidos por los productos de la compañía de Tim Sweeney: Epic Games, Inc, que originalmente se llamaba Potomac Computer Systems. La empresa es desarrolladora y editora de videojuegos y software relacionado. Su fundador en 1991 en casa de sus padres en Potomac, Maryland, en el mismo año creó y lanzó el primer videojuego comercial ZZT, que se convirtió en un éxito entre los gamers de la época. Un año después, el primer éxito contribuyó a la expansión de la empresa y el cambio de nombre a uno más sonoro: Epic MegaGames, Inc. Al mismo tiempo, el personal se expandió: se invitó al puesto a Mark Rein de id Software. de vicepresidente de la empresa. Después de mudarse a Carey en 1999, la compañía acorta un poco su nombre y se convierte en Epic Games.
En 2014, los editores del Libro Guinness de los Récords llamaron al Unreal Engine desarrollado por el estudio «el mejor hasta ahora».
Significado e historia
Habiendo comenzado su negocio como una consultoría informática en la casa de sus padres en 1991, Sweeney, ante la necesidad de una inversión y mano de obra lo suficientemente grandes para su desarrollo, abandonó esta opción. Pero la implementación exitosa del primer juego de una empresa desconocida, sin autopromoción, le sugirió una nueva dirección para el desarrollo de sus ideas: reformatear el negocio para crear videojuegos.
El comienzo de 1992 se convirtió para Sweeney en darse cuenta de que el mundo de los juegos ya estaba lleno de estudios grandes y conocidos en el mercado mundial, como Apogee Software e id Software. Para penetrar de alguna manera en este mercado, y más aún para declararse en voz alta de inmediato, resultó no ser suficiente para hacer 1-2 juegos populares. Requiere un marketing profundo, una imagen bien pensada, un nombre atractivo y un logotipo de empresa original. El cambio de nombre a Epic MegaGames le pareció no solo impresionante y original, sino que también sonaba como el nombre de una organización grande y sólida, a pesar de que el fundador, líder y empleado de la empresa era la única persona presente.
Mark Rein, quien se convirtió en socio de Sweeney en el mismo año, brindó una gran ayuda en la organización de la promoción de la empresa. Su experiencia en id Software ha sido muy útil para hacer crecer su negocio. La creación de redes, el marketing, las ventas y la publicación han contribuido enormemente al crecimiento exitoso de la nueva empresa. Durante una temporada, el desarrollo del estudio requirió los servicios de una amplia gama de especialistas: programadores, diseñadores, compositores, artistas. Se invitó a trabajar a 20 empleados, que formaron la columna vertebral del equipo del estudio.
La empresa es ampliamente conocida en el mundo de los desarrolladores de videojuegos electrónicos gracias a su Unreal Engine. Mientras lo desarrolla, el estudio lanza simultáneamente sus propios videojuegos, incluidos Fortnite y Gears of War e Infinity Blade en los que Unreal Engine pasó sus pruebas. Su uso ha mostrado excelentes resultados. Las mejoras posteriores permitieron aplicarlo con éxito en videojuegos de otros desarrolladores. Pero esto fue precedido por años de arduo trabajo y lucha por un lugar en este tipo de negocios. El próximo año permitió ampliar la plantilla a 30 empleados.
En 1996, el estudio polaco Chaos Works se acercó a la empresa con una solicitud de ayuda en el lanzamiento de su juego de disparos Fire Fight. 1997 aumentó la plantilla a 50 personas trabajando para la empresa en todo el mundo. Al año siguiente, su nuevo Unreal Engine abrió amplias oportunidades para nuevos desarrollos únicos. En los mismos años, junto con Digital Extremes, se lanzó la serie de juegos Unreal, que era una implementación tridimensional de un juego de disparos en primera persona que inmediatamente se hizo popular en el mundo de los jugadores. Esta fama hizo que el motor fuera solicitado por otros desarrolladores, lo que permitió al estudio abrir una nueva dirección: la implementación de un motor único, pero ya con licencia.
En 1999 se produjeron cambios significativos en la empresa. El crecimiento del número de empleados y el volumen de tareas a resolver exigió una revisión del enfoque del trabajo en equipo. Anteriormente, muchos de ellos trabajaban en su propio país, en casa. Pero el desarrollo de Unreal requirió la unión de esfuerzos de todos sus creadores ya «bajo un mismo techo». La empresa se mudó a Carolina del Norte, a Cary, donde se hizo cargo de un impresionante edificio para satisfacer las necesidades actuales. Al mismo tiempo, se eliminó la palabra Mega del nombre, ya que ya no era necesario crear la apariencia de una gran organización. A partir de ese momento, Epic Games se ha convertido realmente en una empresa «grande», que ya era conocida mucho más allá de las fronteras de los Estados Unidos.
En 2019, el estudio fue galardonado con la Academia Británica de Cine y Televisión y también recibió un Premio a la Excelencia en Ingeniería de la Asociación Profesional de Hollywood. La organización de competencias, eventos de e-sports, así como inversiones, permitieron aumentar la escala de los proyectos, pero también aumentar dramáticamente la rentabilidad de la empresa.
El enfoque de marketing correcto desempeñó un papel importante en el desarrollo de la empresa, que reaccionó de manera rápida y eficiente a los cambios que se estaban produciendo, cambiando oportunamente la imagen del estudio, ajustándola para que coincidiera con el espíritu y el tiempo. Su emblema ha sufrido varios cambios durante todo el período de su existencia, demostrando cada vez el éxito del nuevo logotipo en el cumplimiento de su tarea.
1991 – 1993
El primer logo fue diseñado para el primer cambio de nombre, cuando Sweeney tomó su primer movimiento arriesgado, con la esperanza de elevar la calificación de su empresa. Su composición reflejó las ideas modernas sobre la tecnología informática en ese momento, totalmente consistente con el conjunto de tareas: declararse como una gran empresa que trabaja en el desarrollo y venta de videojuegos.
1993 – 1995
El rápido desarrollo de la empresa y de la tecnología informática, su decidido foco principal, como desarrollador de nuevas tecnologías y sistemas de juego, ha llevado a la necesidad de repensar su logotipo e imagen. El nuevo logotipo se ha vuelto voluminoso en forma de placa metalizada, una etiqueta, con el efecto de un texto sangrado de la primera palabra del nombre y uno convexo – de la segunda. El esquema de color creó la percepción requerida del material de acero de la tableta, y las letras de la primera palabra se ejecutaron en un diseño degradado de color rojo sangre.
1995 – 1999
Una variante de este período durará hasta 2005, habiendo transmitido solo cambios técnicos.
1999 – 2005
En 1999, el logo ganó claridad y nitidez debido a mejoras en la tecnología informática y gráficos mejorados. Ya no contendrá la palabra «Mega». Será el primer logotipo de demostración de la compañía para el lanzamiento de Unreal Tournament (1999).
2005 – 2015
En mayo de 2005, la empresa presentará un nuevo logo que mantendrá la idea general de la versión anterior, pero será simplificado. Es un poste indicador vertical orientado hacia abajo en un diseño de acero tradicional con texto en todo su espacio superior y un pequeño triángulo isósceles con el vértice hacia abajo. El texto está hecho en negro y el triángulo, creado visualmente volumétrico, está relleno de rojo con una transición degradada de más claro a más oscuro.
2015 – presente
El deseo de concreción y concisión, que son la tendencia de hoy, ha llevado a la necesidad de revisar su propio logotipo. Como resultado, el logotipo de la empresa moderna, aunque conserva los contornos generales del anterior, se ha convertido en una simple etiqueta. Se cree que la fama de la empresa se ha vuelto tan alta que no requiere dificultad para visualizar su propia marca. La opción simple de hoy es suficiente para la empresa. Ha sido el emblema oficial de Epic Games desde noviembre de 2015.
Fuente y colores del símbolo
La mayoría de los jugadores y fanáticos de las consolas de juegos de la compañía participaron en el desarrollo del nuevo letrero, respondiendo a una solicitud de Epic Games. La mayoría de los votos entre varias decenas de opciones fue elegida exactamente la que se puede ver hoy en todos los productos de la empresa, así como en el portal y en las redes sociales. Su esquema de color es extremadamente simple, lacónico y contrastante, solo blanco y negro. Sin degradados, colores completos, colores del arco iris o sombras. Campo negro del puntero y color blanco de la flecha triangular en la parte inferior con fuente blanca: el nombre de la empresa por su campo.
El texto se presenta en mayúsculas. La primera palabra es «EPIC» casi 3/4 del área del índice. Debajo está «JUEGOS», hecho en una fuente más pequeña y su ancho coincide claramente con los límites de la primera palabra. La pequeña flecha triangular debajo de la segunda palabra del nombre de la empresa tiene un patrón simétrico que repite el final del puntero. Esto está asegurado por el paralelismo de sus lados, los lados del indicador, formando una cuña dirigida hacia abajo.