¡Khoot! – un programa de entrenamiento en forma de juego, que se utiliza como uno de los tipos de métodos educativos. Consiste en una serie de cuestionarios de opción múltiple y está disponible a través de la aplicación del mismo nombre o a través de un navegador web. Sus desarrolladores son Jamie Brooker, Johan Brand y Morten Versvik en colaboración con la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología. Presentaron la versión final en el otoño de 2013. Además, esta forma alternativa de aprendizaje se ha generalizado y existe en varios idiomas: italiano, español, holandés, inglés, noruego, francés y portugués.
Significado e historia
Al principio, un grupo de tres personas trabajó en la creación de una tecnología de aprendizaje inusual. La idea de la utilidad les llegó en 2012, al mismo tiempo que iniciaron el proceso principal. Luego se les unieron Alf Inge Wang, profesor, y Asmund Furuseth, empresario noruego, que asumieron la financiación del proyecto. El lanzamiento de prueba de la startup tuvo lugar en la primavera de 2013. La versión beta estaba activa en SXSWedu. Las pruebas fueron exitosas y, en el otoño del mismo año, los autores hicieron el lanzamiento final de Kahoot.
El concepto de cuestionarios se basa en probar el material aprendido de una manera lúdica, lo que ha mejorado mucho los resultados entre los estudiantes, en comparación con los formularios en papel de una encuesta de conocimientos. Además, el presentador (profesor) puede elegir la opción más conveniente para él, ya que el programa implica varias formas de prueba, hasta preguntas y respuestas autoelaboradas.
Después de una serie de mejoras implementadas, Kahoot! hoy está disponible en varias plataformas: en navegadores web de PC estándar e interfaces web de dispositivos móviles. En 2017 apareció una aplicación de tareas. Es decir, esta forma de educación se está desarrollando y expandiendo, haciéndose mega popular. A partir de 2020, la plataforma estaba valorada en 1500 millones de dólares. Y en 2021, sus propietarios anunciaron la compra de otro programa de capacitación digital por $500 millones: SSO Clever, Inc.
El simbolismo de la aplicación transmite con precisión su carácter de juego, lo que también afecta la demanda, porque los alumnos y estudiantes perciben la utilidad no como una técnica académica, sino como un simple cuestionario. El logotipo desde el principio contenía solo la parte del texto y nunca se modificó, permaneciendo exactamente igual que durante el lanzamiento oficial.
Fuente y colores del símbolo
El logotipo utiliza únicamente una designación verbal. Este es el nombre del programa de prueba de entrenamiento. Está hecho en una fuente individual y está ubicado en una línea. Las letras de la palabra «Kahoot» tienen diferentes formatos: no hay un solo carácter similar en ellas. Incluso las dos «o» no tienen la misma forma. Los símbolos consisten en líneas anchas y descuidadas, lo que hace que parezcan «saltar». Esta es la idea principal de la aplicación: cada examinado tiene su propio punto de vista sobre la pregunta que se le hace. Son estas respuestas personales las que están unidas por una plataforma común. De ahí los diferentes tamaños de letra.
Además, los carteles no tienen la misma altura. Los más largos son los extremos «K» y «t». Van más allá del nombre. Los más cortos son dos «o» colocados en el medio. El límite inferior de la «h» también se acorta, pero su parte superior, por el contrario, es más alta que el resto de los caracteres. En general, las letras parecen estar formadas por diferentes formas geométricas. Hay un signo de exclamación al final del nombre, como una forma de aprobación, llamando la atención y llamando a la acción. Exteriormente, se asemeja a un triángulo angosto invertido, y el punto debajo de él parece un pentágono. Sin marcos, sin fondo para la palabra «Kahoot!» No. Pero hay un ícono en forma de una sola «K», complementado con un signo de exclamación.
Para el emblema, los creadores del programa eligieron una fuente individual, desarrollada sobre la base de la fuente Montserrat. El color principal del logo es el morado #46178f. Para los botones y el entorno, se utilizan tonos no menos saturados de otra paleta.