Resident Evil es una franquicia de medios japonesa basada en los videojuegos del mismo nombre. Su propietario es Capcom. Además, esta serie tiene una temática de género muy rica: shooter (primera y tercera persona), terror, estrategia de supervivencia entre zombies y otros monstruos. Gracias a sus múltiples direcciones, la franquicia se repone constantemente con dibujos animados de larga duración, películas de acción, películas de terror para televisión, dramas de audio y novelas. Los creadores del primer episodio son Tokuro Fujiwara y Shinji Mikami. Lanzaron el juego en 1996 para PlayStation. En Japón, se conoce con otro nombre: Biohazard.
Significado e historia
¿Qué es Resident Evil?
Resident Evil es una línea de productos multimedia derivados del juego de computadora del mismo nombre. Esta es la franquicia de medios de mayor recaudación en el género de terror. El juego de disparos en el que se basa apareció por primera vez en 1996. Las siguientes partes de la serie se lanzaron casi todos los años, y se lanzaron varias películas y dibujos animados al mismo tiempo. El propietario de la franquicia del juego es la corporación japonesa Capcom Co., Ltd.
El juego recibió símbolos individuales desde el principio, porque necesitaba identificarse y destacarse de sus contrapartes. Después de todo, Resident Evil habla de la trama más común: el enfrentamiento entre personas y zombies. Actualmente existe en ocho ediciones completas y tres remakes. Cada uno tiene su propio logo.
1996
La base del logo de debut era el nombre del videojuego. Los creadores buscaron enfatizar la atmósfera ominosa con minimalismo, por lo que se concentraron en la tipografía. Las letras de la frase «Resident Evil» resultaron ser estrechas, alargadas, de un escarlata brillante, muy espaciadas entre sí. Por su forma y color, se parecen más a heridas sangrientas que a carteles impresos. Todos los caracteres están en mayúsculas y se proyectan en sombras negras sobre un fondo blanco en el lado derecho. Esta técnica hace que la inscripción no solo sea voluminosa, sino también espeluznante, porque parece estar congelada en el aire. Los bordes de las letras son desiguales, como roídos o rasgados.
1998
El emblema conserva el mismo estilo: inquietante, sangriento y fatal, ya que la combinación de rojo y negro sigue siendo una prioridad. El único cambio es el número «2», que denota la numeración del próximo número. Pero a diferencia de las letras, es suave y uniforme, sin bordes irregulares.
1999
El logo del tercer número es radicalmente diferente al de los dos primeros. Es más grande y contiene más detalles. Sobre un fondo oscuro, salpicado de caóticos puntos, rayas y texturas, está la inscripción «Resident Evil Nemesis». Tiene tres líneas, una para cada palabra. El énfasis visual se coloca en la parte central – «Evil», resaltado en letra grande. Al igual que la inscripción superior, parece vidrio roto. «Némesis», en contraste con ellos, se hace en forma de un torrente de sangre. El número del videojuego se muestra en tamaño grande: dos líneas de tamaño.
2005
Esta opción contiene no solo texto, sino también un elemento gráfico. Se encuentra frente al título de la franquicia y parece que se caen partes del cuerpo o trozos de carne desgarrada. La expresión de la imagen se neutraliza con el color: el negro se combina con el blanco y no con el rojo. Pero en realidad no es un icono, sino el número «4», decorado con afilados colmillos y garras. La frase «resident evil» se ha convertido a minúsculas. Las letras se completan con un borde rasgado.
2009
En el centro del emblema, hay un trozo de tela quemada, en la que se adivinan los contornos del «5». El número está chamuscado, blanco, con bordes amarillos y un trazo extendido hacia arriba. En su fondo está la frase «Resident Evil», ejecutada en mayúsculas en rojo oscuro. A su alrededor se ven reflejos ardientes y una red vascular llena de sangre roja. Los símbolos ahora tienen serifas clásicas.
2012
Para la sexta versión del logotipo, los desarrolladores eligieron una fuente estricta: fría, metalizada, con reflejos claros en el centro de las letras. El número de serie es grande y se encuentra encima del título. Está hecho en forma de carne de color rosa púrpura en descomposición.
2017
Esta vez, los diseñadores no utilizaron un número separado para la numeración. Interpretaron las últimas tres letras de la palabra “Evil” de una manera interesante: el papel del 7 lo juega la sílaba “VIL”. Y para obtener una semejanza perfecta con los siete romanos, los desarrolladores cortaron el trazo inferior del último carácter, representándolo como un punto cuadrado. Lo hicieron con ayuda del color, ya que la frase «Resident Evil» es de color negro, a excepción de las tres letras indicadas (son de color naranja oscuro). Se agregaron letras de «riesgo biológico» en la parte inferior, que es suave, delgada y fácil de leer.
2021
Este logotipo de franquicia utiliza la misma técnica gráfica que el anterior: los números se hacen a partir del texto. Como resultado, la palabra “VILLAGE” denota tanto el título del problema como su número. Las dos «L» tienen sus partes que sobresalen cortadas en la parte inferior, por lo que el «VILL» parece un ocho romano en un color de pantano claro. El nombre completo de la franquicia se encuentra en la parte inferior y está hecho en pequeños caracteres impresos. En todas las palabras, la fuente es suave, sans serif.
Fuente y colores del símbolo
Cada lanzamiento de videojuego tiene su propia etiqueta. El nombre «Resident Evil» es el mismo en todas las variantes, presentado en un estilo individual. Las excepciones son la primera y segunda versión, cuando los diseñadores mantuvieron la inscripción sin cambios usándola dos veces.
La tipografía de los emblemas no está unida temáticamente y es diferente en todos los casos. Pero lo que predomina son letras planas y anchas que se asemejan a formas geométricas. En la séptima y octava parte del juego, los diseñadores agregaron números romanos de ellos.
Los colores también difieren en variedad. Si los primeros números se complementan con un emblema en el tema de la sangre y la carne, los posteriores contienen una paleta fría: metalizado brillante, caqui apagado, negro carbón, naranja empolvado, etc.